📰 Naujienos 💬 Forumas 👤 Prisijungti ✏️ Registruotis
Ka jus dabar zaidziate?
529 žinutės · 271,775 peržiūros
🕐 2019-05-29 09:45 #436
CS:GO
🕐 2019-06-02 17:42 #437
RDR Undead Nightmare.
🕐 2019-06-15 22:59 #438
Borderlands 2
🕐 2019-06-16 21:46 #439
Fallout 3
🕐 2019-06-17 23:08 #440
The Division pirma dali
🕐 2019-06-18 22:48 #441
Subnautica
🕐 2019-06-19 17:49 #442
7 days 2 die su extreamu...
battlefield v..
🕐 2019-06-21 22:32 #443
Kdosda Hegen parašė:
Kaip tik sakyčiau SH4 walk in the park lyginant su Alan Wake. Alan Wake turėjo labai gerą atmosferą, storyline ir labai intensyvų combat, tuo tarpu SH4 labai lėtas, pratemptas ir blandus game buvo, dėl besikartojančio level design kuris ir taip beveik visą laik vien pilki koridoriai, pati silpniausia SH dalis mano nuomonę, net Mobile games žymiai geresni buvo.

Labiau i pieva turbut negalejai nusiganyt. Aiskiai nesupratai ketvirto zaidimo, kaip ir dauguma zaideju. Tas zaidimas visgi nera skirtas bet kam, tai yra labiau potyris negu zaidimas for fun. Psichologinio siaubo perteikimas pacia gryniausia forma. Rekomenduociau NitroRad apzvalga paziuret, uzuot smeiziant viena geriausiu visu laiku siaubo geimu.
🕐 2019-06-22 01:30 #444
Neseniai baigiau COD Black ops, tai dabar reikia žaisti jo 2 dalį black ops 2
🕐 2019-06-22 10:28 #445
VHilts1944 parašė:
Labiau i pieva turbut negalejai nusiganyt. Aiskiai nesupratai ketvirto zaidimo, kaip ir dauguma zaideju. Tas zaidimas visgi nera skirtas bet kam, tai yra labiau potyris negu zaidimas for fun. Psichologinio siaubo perteikimas pacia gryniausia forma. Rekomenduociau NitroRad apzvalga paziuret, uzuot smeiziant viena geriausiu visu laiku siaubo geimu.


Aiskiai nesupratai ketvirto zaidimo, kaip ir dauguma zaideju.

Sakyčiau gana įžūlu taip sakyt, kad nesupratau žaidimo, lyginant, kad vos kelis sakynius parašiau ir tai tik apie level design.

Tas zaidimas visgi nera skirtas bet kam, tai yra labiau potyris negu zaidimas for fun.

Tu teisus, tai tikrai potyris, o ne žaidimas dėl smagumo. Šiaip tai ir yra priežastis kodėl "ištvėriau" visą game. Storyline buvo tikrai neblogas ir mane vertė judėti pirmyn, cutscenes buvo geriasiausias dalykas ką šis game pasiūlė, pilna visokių small smart details ir taip toliau, beto labai patiko pats "The Room", kuriame nemažai game praleidau, stebint pro visokias skyles galimą buvo sužinot ką veikia kaimynai, žiūrint pro langą kas mieste dedas ir taip toliau, tai man labai patiko. Kas nepatiko ir labai nepatiko tai beveik viskas kas buvo už tos skylės vonios kambarį. Nors hospital, forest, building ir apartment lygiai buvo geri. Subway ir water prison man buvo vieni prasčiausių ir most torturous lygių apskritai žaidimuose. Man šie lygiai labai sumenkiną žaidimą, vien dėl šių lygiu, kaip rašiau prieš tai, žaidimo level design ir pamenu kaip labai blandų, besikartojantį ir taip toliau. Beto buvo ir paildomų letdowns - tie vaiduokliai buvo siaubingi pain in the ass: camera irgi buvo ass, dėl jos dažnai einas tiesiu kambariu veikėjas apsisukdavo ir taip kelis kartus kol iš lėto sėkmingai pereidavau; inventory nepatiko, jo limitas buvo grynas pigus būdas žaidimui prailgint, daug laiko veltui išsvaisčiau vien tam, kad grįžčiau į būtą vieną daiktą pasidėt, kad kitas tilptų. Beto nekenčiau vienos puzzle, kurią iki šiol su neapykantą prisimenu - buvo per water prison level kažkokius vamzdžius sukiot reikėjo ir kakur kažkas atsidaryt turėjo, niekaip neperpratau kaip reikėjo tuos vamzdžius pasukt, beto jokio indikatoriaus, kad pavyko nebuvo, tad kaskart vamzdį pasukus turėjau kelias minutes kelio eit tikrint ar atsidarė. Tiesioginę prasmę kelias valandas užtrūkau, kol teisingai pasukau, pamenu buvau labai pyktas ir nepatenkintas game.

Psichologinio siaubo perteikimas pacia gryniausia forma.

Visiškai sutinku, bet man asmeniškai SH4 nėra vienas geriausių psichologinių games, kaip rašiau Alan Wake man šimtus kartų geresnis.

Rekomenduociau NitroRad apzvalga paziuret

Ačiū už pasiūlimą, video tikrai buvo įdomus, sužinojau dar daugiau naujių small cool details kurių anksčiau nepastebėjau. Beto jis pats pasakė kelis tuos pačius trukumus, kuriuos aš irgi pabrėžiau.

uzuot smeiziant viena geriausiu visu laiku siaubo geimu.

Kur čia šmeižimas buvo? Tai buvo mano nuomonė ir nieko neteisingo ar iškraipyto lyg ir neparašiau. Anyway to each their own. Smagu, kad tau taip patiko SH4, man pačiam tai nėra blogas žaidimas, toks grynas 5/10. Bet kaip rašiau man asmeniškai, tai pati silpniausia Silent Hill dalis ir Alan Wake taip pat žymiai geresnis.
🕐 2019-06-22 10:46 #446
AC4 Black Flag, Fallout New Vegas
🕐 2019-06-22 21:05 #447
Kdosda Hegen parašė:
Sakyčiau gana įžūlu taip sakyt, kad nesupratau žaidimo, lyginant, kad vos kelis sakynius parašiau ir tai tik apie level design.


Is ko ir sprendziu, kad nesupratai zaidimo. Butent todel kad lygiu dizainas zaidime yra puikus, tiek atmosferiskai, tiek strukturiskai. Jei zaidi galvodamas, viskas puikiai susideda i savo vietas. Per visa zaidima begioti pirmyn atgal reikia tik du kartus, neskaitant grizimu skylen, kurie pasirinktini. Del viso kito ka parasei, su vaiduokliais yra budai susidoroti, kad net Hard mode zaidziant tampa cakewalk jei zinai ka darai. O zinoti daug nereikia. Saint Medallion apgina nuo visos daromos zalos, o su 5 kardais galima juos galutinai paguldyti. Jei neturi medaliono, begi arba musi ir begi. Simple.

Visiškai sutinku, bet man asmeniškai SH4 nėra vienas geriausių psichologinių games, kaip rašiau Alan Wake man šimtus kartų geresnis.


Alan Wake dideliu trukumu taipogi turejo. Du kartus perejau, ir abiejais kartais jau 1/3 zaidimo perejus pradeda nusibosti priesu encounteriai. Visa laika naudoji tas pacias mechanikas ir nera jokios varijacijos. Pasvieti, pasaudai ir viskas. Ir tai galioja visiems priesams iki vieno. Labiausiai tik ir patiko scenarijus zaidimo, ne tiek siuzetas kiek writing pats ir referencai i zymius autorius. Muzika irgi nebloga, bet truksta jos labai zaidime veiksmo metu. Skaityk nera. Tad jis net nesilygina su SH4. O blogiausia, kad pats zaidimas manes niekada neisgasdino, kad ir psichologinio siaubo, bet jokios baimes apskritai nejauciau.

small cool details kurių anksčiau nepastebėjau.

Dar viena priezastis, kodel myliu SH4.

Kur čia šmeižimas buvo? Tai buvo mano nuomonė ir nieko neteisingo ar iškraipyto lyg ir neparašiau.

Is mano perspektyvos, tai smeizimas. Jis nenusipelno 5/10. Galbut geriau suprastum perzaides ji daugiau kartu, nes pats kuo daugiau ji zaidziau ir atkreipiau demesi i visas detales, tuo labiau supratau, koks cia genialus zaidimas. Ir butinai rekomenduoju PS2 versija.
Redaguota 2019-06-22 21:06
🕐 2019-06-22 22:52 #448
Kiekvienas turi savo nuomonę, holy *. Jūs abu esat teisūs, bet subjektyvios nuomonės grūdimas per prievartą nėra sveika.
----

Su draugais ow nueinam pasiadužyt ir kartais dar path of exile įsijungiu.
🕐 2019-06-23 02:05 #449
Čia tas ir pačiam aišku, bet yra objektyvūs trūkumai, dėl kurių vienas žaidimas nėra toks kokybiškas kaip kitas. Aišku, kvailiui gali patikt žaistis monotonijoj (čia tik pavyzdys), bet žvelgiant kritiškai, Alan Wake turi daugiau trūkumų. Sakau kaip žaidimų veteranas, ir žaidęs abu žaidimus ne vieną kartą, ypač SH4. Beje, subjektyvumas ir nuomonė yra vienas ir tas pats šiaip jau. :) Niekas čia nieko negrūda, leidžiu jam laikytis savo nuomonės, bet išsakiau savo dalį. Šiais laikais matai negalima paargumentuot be kieno nors įsiterpimo, ale "nesipeškit". :D
🕐 2019-06-23 11:55 #450
Is ko ir sprendziu, kad nesupratai zaidimo.

Ar tik man taip atrodo ar bet kuriam pasakiusiam, kad SH4 nepatiko tu pasakytum, kad šis nesuprato žaidimo. Man atrodo, kad beveik visi kuriems neptiko SH4 suprato kas per game, jiems tiesiog nepatiko toks game. Pats MANAU, kad supratau tiek storyline tiek žaidimo idėją, pats NitroRad, kurį pasiūlei pažiūrėt, žaidimą apibūdina panašiai, kaip aš. Tai skaitos, kad ir jis nesuprato žaidimo? Norėčiau išgiršt iš taves kaip konkrečiai reikia suprast tą žaidimą.

Butent todel kad lygiu dizainas zaidime yra puikus, tiek strukturiskai.

Iš kurios pusės žėsi, man (kalbant tik apie Subway ir Water Prison lygius) visą laiką buvo neaišku, kur eiti. Geras lygių dizainas yra tada, kai žaidėjas suvokia/atsimena aplinka. Jeigu jis greitai pasiklysta ir turi 10x youtubei žėt kur eit, tada level design tikrai nėra geros struktūros. Nebent sakysi, kad žaidimo tikslas žaidėją paklaidinti, kaip labirinte, tada fine, it's good level design, tik tikrai ne mano skonio.
Beja neužsiminiau, bet žaidimas turi siaubingas grafikas, turiu galvoj yra daug vietų kur tiek sienos tiek durys yra pilkos ir neįmanoma atskirti. Tad daug kartų youtubei žėdamas, kad veikėjas turėjo praeiti pro durys, kur galvojau, kad yra siena, nes grafika, per prasta, kad suprasčiau tai jau tikrai nekas. Tai vienas iš dviejų žaidimų kur susiduriau su tokią problemą (nepamenu dabar kito game), LGN NES žaidimai net geresnes grafikas turėjo, ėjo atskirt kur durys, kur siena. Ir čia ne man vienam taip, draugas kartu buvo irgi nepamatė kelis kartus, kad durys yra.

Jei zaidi galvodamas, viskas puikiai susideda i savo vietas.

Tai tai suprantu ir suprantu, kad tokia dizaino esmė, tiesiog man toks dizainas labai nepatinka.

Del viso kito ka parasei, su vaiduokliais yra budai susidoroti, kad net Hard mode zaidziant tampa cakewalk jei zinai ka darai. O zinoti daug nereikia. o su 5 kardais galima juos galutinai paguldyti.

Šitos informacijos niekas net nežino, kelis forumus patikrinus visi rašo, kad juos galima tik su kardu prsimeigti, niekas neužsimina, kad 5 kardai galutinai nužudo vaiduoklį. Čia tik toks žaidimo ekspertas kaip tu gali tokius dalykus žinoti, kur žaidimą kokį 10x perėjęs. Tad pirma kart žaidžiant to žinoti tiesiog "neįmanoma". Beto kardai buvo labai reti, turėti 5 kardus jau sunkus įgyvendinimas, nežinant jų locations.


Alan Wake dideliu trukumu taipogi turejo. Du kartus perejau, ir abiejais kartais jau 1/3 zaidimo perejus pradeda nusibosti priesu encounteriai.

Čia iš mano perspektyvos absurdas. Kokia esmė žaist žaidimą 2x jei jei jau pirmą kart nelebai patiko. Mano principas niekad nežaist žaidimo antrą kartą, jei jau pirmą kart nepatiko. Manau tai tiesiog laiko švaistymas, labai retai pasikeičia nuomonė. Su kinais labiau tikėtina, kad pasikeis, nes tiesiog pasikeičia žmogaus mąstymas ir galima kino įdėją suprast kitaip vėlesniame gyvenimo amžiuje. Bet su žaidimais, jei nepatiko žaidimo mechanikos pirma kart tai nepatiks ir vėliau, nebent peržaidi dėl storyline tada jau kita kalba, bet man tada geriau būtų tiesiog all cutscenes youtubei pažėt.

Visa laika naudoji tas pacias mechanikas ir nera jokios varijacijos. Pasvieti, pasaudai ir viskas. Ir tai galioja visiems priesams iki vieno.

Bet ar ne visuos games tas pats? Pačiam SH4 vien tik daužai arba šaudai priešus, nu dar yra vaiduokliai kuriuos gali prismeigt, bet vistiek įvairovė maža.

Muzika irgi nebloga, bet truksta jos labai zaidime veiksmo metu. Skaityk nera. Tad jis net nesilygina su SH4.

Galima suprast, kad pagrinde tik dėl muzikos SH4 gerenis. Beto yra muzika, kai combat vyksta, tiesiog ji nėra ryški, man patinka taip. Per SH4 net nepamenu muzikos pasikeitimų per combat, bet tikriausiai tiesiog nepamenu ir tiek. Man pačiam labai patinka SH4 soundtrack, nors Alan Wake dar labiau patinka.

O blogiausia, kad pats zaidimas manes niekada neisgasdino, kad ir psichologinio siaubo, bet jokios baimes apskritai nejauciau.

Lygiai tas pats yra man tik atvirkščiai. Man SH4 buvo įdomus, bet nieko baisaus neradau, tiesą sakant beveik viskas buvo weird ir interresting, o ne scary. Tuo tarpu žaidžiant Alan Wake man daug kartų šiurpas nueidavo. Kas baisu, o kas ne labai skirsis kiekvienam žmogui todėl apskritai esu prieš visokius BEST HORROR GAMES lists. Kai pavyzdžiui žmonės dažniausiai į tokius listus deda Outlast ir Amnesia. Outlast man buvo labai smagus, greitas adreralino pilnas action game, gerai praleidau laiką, bet net minties nebuvo, kad horror game, tas pats ir su Outlast 2, kuris man beja dar labiau patiko. Tuo tarpu Amnesia mane iki nugriuvimo prajuokino, tiesiog bėgdavau nuo monstru ir pasislėpdavau už kokio stalo ir žiauriai juokinga budavo kai jie beviltiškai bando mane pasiektį arba išvis užstringa kažkokioje kėdėje ir nebegali net pajudėti, beto monstrų išvaizda labai juokinga. Be Alan Wake man šiurpą sukėlė ir net neblogai išgąsdino Diablo 1, Silent Hill 1, Harry Potter pirmi 2 games, The Bureau Xcom Declassified, System Shock, F.e.a.r. 1 ir daugybė kitų kurie eiliniems žaidėjams tikriausiai yra visiškai nebaisūs. Taigi manau, kad išvis nederėtų skirstyt horror games pagal baisumą.


Galbut geriau suprastum perzaides ji daugiau kartu, nes pats kuo daugiau ji zaidziau ir atkreipiau demesi i visas detales, tuo labiau supratau, koks cia genialus zaidimas. Ir butinai rekomenduoju PS2 versija.


Na akivaizdžiai kaip rašiau, nepatikusiam game antro šanso tikrai neduosiu. Šiaip aš lošiau ant PC, kuo PS2 tavo nuomone geresnė versija?
Atsakyti gali tik prisijungę nariai. Prisijungti