📰 Naujienos 💬 Forumas 👤 Prisijungti ✏️ Registruotis
Ka jus dabar zaidziate?
529 žinutės · 271,797 peržiūros
🕐 2019-06-23 11:57 #451
wan parašė:
Kiekvienas turi savo nuomonę, holy *. Jūs abu esat teisūs, bet subjektyvios nuomonės grūdimas per prievartą nėra sveika.


Mes ir negrūdam nuomonės per prievartą. Tai aišku kad abu esam "teisūs". Tiesą sakant bent pats labai smagiai praleidžiu laiką. Labai įdomu, kai kitas žmogus turi priešingą nuomonę, įdomu su tokium žmogum diskutuoti.
🕐 2019-06-23 12:24 #452
Kdosda Hegen parašė:
[quote]wan parašė:
Kiekvienas turi savo nuomonę, holy *. Jūs abu esat teisūs, bet subjektyvios nuomonės grūdimas per prievartą nėra sveika.


Mes ir negrūdam nuomonės per prievartą. Tai aišku kad abu esam "teisūs". Tiesą sakant bent pats labai smagiai praleidžiu laiką. Labai įdomu, kai kitas žmogus turi priešingą nuomonę, įdomu su tokium žmogum diskutuoti.[/quote]

Aš ne tą norėjau pasakyt, bet jau w/e.
🕐 2019-06-24 06:11 #453
Kdosda Hegen parašė:
Man atrodo, kad beveik visi kuriems neptiko SH4 suprato kas per game, jiems tiesiog nepatiko toks game.


Toli gražu ne. Žmonės žvelgia į žaidimus kaip būdą smagiai praleisti laiką. Silent Hill 4 nėra smagus žaidimas, tai nemaloni, siaubą kelianti kankynė, bet būtent tuom ir žavinti. Žmonės nesupranta, kad žaidimo kūrėjai siekė būtent tokio dizaino, jie skuba žaisti ir nesupranta žaidimo mechanikų, kai viskas yra aiškiausiai paaiškinta pačiame žaidime. Reikia tik atkreipti dėmesį ir neskubėti.

Iš kurios pusės žėsi, man (kalbant tik apie Subway ir Water Prison lygius) visą laiką buvo neaišku, kur eiti.


Keista, nes čia bene patys lengviausi pasauliai žaidime. Water Prison turi cilindrinę struktūrą, ir beveik visiems aukštams galioja ta pati logika. Reikia skaityti raštelius, kad suprastum kaip išeiti iš to lygio. Paprasčiau, rodos, nebūna. Subway išvis linijinis pasaulis. Jei tau buvo sunku naviguoti šiuose pasauliuose, tai keista kaip nekilo sunkumų SH2 ar SH3 labirintuose, kur aklinoj tamsoj 1000 kartų sunkiau. Tarp kitko, ten dar žemėlapį kiekvienam lygiui rasti reikėdavo, kuomet SH4 smart Henry nusipiešia savo tau progresuojant.

Beja neužsiminiau, bet žaidimas turi siaubingas grafikas, turiu galvoj yra daug vietų kur tiek sienos tiek durys yra pilkos ir neįmanoma atskirti.


Aš pirmąkart žaisdamas 14-kos metų viską lengvai skyriau, ir dar žaidžiau patį prasčiausią PC portą. Kodėl ir rekomendavau PS2 versiją, arba žaisti per emuliatorių, kur žaidimas atrodo ir skamba 10 kartų geriau. Jei tau čia buvo keblumų, tai kaip tada su SH2, kur kalėjime durys tiesiogine to žodžio prasme atrodė kaip sienų dalis? Taip siekiama suklaidinti žaidėją. Šie žaidimai ne pasivaikščiojimas, ir vien tai kad žiūrėjai YouTubėj kaip kažką pereiti, liūdina mane. Pirmus kartus viską įveikiau savarankiškai, nes neturėjau interneto. Visos problemos lengvai išsprendžiamos šiek tiek pagalvojus.

Tai tai suprantu ir suprantu, kad tokia dizaino esmė, tiesiog man toks dizainas labai nepatinka.


Tai tau nepatinka logiškas dizainas, kur reikia čiučiut pasukti galvą? Nenustebčiau, jei praeitus SH žaidei Easy puzzle sunkumais. :D
Šitos informacijos niekas net nežino, kelis forumus patikrinus visi rašo, kad juos galima tik su kardu prsimeigti, niekas neužsimina, kad 5 kardai galutinai nužudo vaiduoklį.


Varge, tu net nežinai kaip vaiduoklį paguldyti, kai Building Worlde viename pirmų kambarių randi prismeigtą kardu vaiduoklį... tu manai jis ten šiaip gulėjo, ar gal kūrėjai kartais tyčia padarė, kad gal... parodytų žaidėjams kaip tai veikia? Nežinau ant kiek žlibas turi būti, kad nesuprastum. Tereikia 1 kardo vienam vaiduokliui, o kardų žaidime 5. Rasti juos taipogi nėra sunku, užtenka truputį patyrinėti aplinkas.

Čia iš mano perspektyvos absurdas. Kokia esmė žaist žaidimą 2x jei jei jau pirmą kart nelebai patiko. Mano principas niekad nežaist žaidimo antrą kartą, jei jau pirmą kart nepatiko.


Tai kvailokas principas. Aš pažaidžiu žaidimą keletą kartų, kad susidaryčiau tikslesnę nuomonę. Vienąkart pažaidus gali nepatikti, antrąkart, žiūrėk, visai gerai sueina. Taip jau būna.

Su kinais labiau tikėtina, kad pasikeis, nes tiesiog pasikeičia žmogaus mąstymas ir galima kino įdėją suprast kitaip vėlesniame gyvenimo amžiuje.


Lygiai tas pats galioja ir žaidimams. Nematau kuo filmai skiriasi šiuo atžvilgiu. Jeigu suckini žaidime arba žaidi netinkamai, arba nesi tinkamo amžiaus kad suprastum kas kaip bei išgautum pilną malonumą, gali susijaukti potyrį sau pats. Tik va, filmą sau susijaukti gali nekreipdamas pakankamai dėmesio.

Bet su žaidimais, jei nepatiko žaidimo mechanikos pirma kart tai nepatiks ir vėliau


Su metais požiūris ir į tai gali pakisti.

Bet ar ne visuos games tas pats? Pačiam SH4 vien tik daužai arba šaudai priešus, nu dar yra vaiduokliai kuriuos gali prismeigt, bet vistiek įvairovė maža.


Toli gražu ne. SH4 kiekvienas ginklas turi skirtingus chargus, vieni turi combo, kiti ne, vieni lūžta, kiti ne, SH4 ne vien bėgi linijiniu taku ir muši priešus, bet ir skaitai, narplioji galvosūkius ir tyrinėji aplinkas bei savo butą, kuris turi savo mechanikas vėliau žaidime. Žaidimas tau nuolat meta iššūkį ir lėtai paverčia tavo saugiausią vietą košmaru. Tuo tarpu, Alan Wake visą žaidimą A-Z bėgi, švieti, šaudai, patyrinėji dar, nėra mįslių. Iššūkis pristatomas tik priešų skaičiais ir jų sunkumais. SH4 priešų dizainai raiškiai skirtingi, kaip ir aplinkų, tuo tarpu AW visas veiksmas panašiai atrodančiuose miškuose, beveik visąlaik tamsoj, ir priešai visi beveik vienodi.

Galima suprast, kad pagrinde tik dėl muzikos SH4 gerenis. Beto yra muzika, kai combat vyksta, tiesiog ji nėra ryški, man patinka taip.


Nematau ką čia mėgt. Man patinka skambūs žaidimai su geru audio dizainu, kur pagal aiškų garsą gali atskirti koks priešas tavęs tyko, bet nematai jo, tik girdi (o tai kraupiau). Alan Wake tai visiškai nereikalinga, kai visąlaik girdi tą patį audio cue, ir neretai pats žaidimas tau slow-mo parodo visus priešus. Tai ne tik atima visą nenuspėjamumą, bet ir hand-holding gaunasi, kas man labai nepatinka. SH4 visas žaidimas tau nieko nesako, turi viską išsiaiškinti pats, ir jei kažkaip nesugebi (tikrai nesunku), kaltė tavo.

Per SH4 net nepamenu muzikos pasikeitimų per combat, bet tikriausiai tiesiog nepamenu ir tiek.


Tai jau tikriausiai kad nepameni. SH4 per visą žaidimą muzika nuolat keičiasi, priklausant nuo zonos, kurioje esi, ir ar priešai arti, ar ne. Yra ir keletas visiškai tylių vietų.

Man SH4 buvo įdomus, bet nieko baisaus neradau, tiesą sakant beveik viskas buvo weird ir interresting, o ne scary.


Šitas faktas man kelia kraupą. Niekaip nesuprantu kaip tavęs neįbaugino. Matyt dėmesys buvo kitur. :D Siūlyčiau pažaist dar kartą, tik naktį, vienam, su gerom ausinėm, ir normalią versiją, o ne crappy PC port.

Be Alan Wake man šiurpą sukėlė ir net neblogai išgąsdino Diablo 1, Silent Hill 1, Harry Potter pirmi 2 games, The Bureau Xcom Declassified, System Shock, F.e.a.r. 1 ir daugybė kitų kurie eiliniems žaidėjams tikriausiai yra visiškai nebaisūs.


Tai jau tikrai. Matosi, kad kiek atvirkščias žmogus esate, bent jau kas liečia potyrius su žaidimais. :D Aišku, SH1 bei Diablo 1 išimtys. Diablo ne tiek gąsdino, kiek protarpiais kėlė šiurpą (dėmesys į muziką ir kai kuriuos vaizdus).

Šiaip aš lošiau ant PC, kuo PS2 tavo nuomone geresnė versija?


PC filmukai su 15 FPS cap'u, garsas lievos kokybės, trūksta vaizdo efektų, nėra kai kurių hauntingų apartamente, bugai, pati grafika ne tokia spalvota, trūksta kontrasto ir panašiai. Žodžiu, eilinis PS2 portas. Aš dabar 4K žaidžiu per PCSX2, tai atrodo ir skamba wow. Tokia aukšta balsų kokybė, kad su ausinėm galima girdėti net kaip balso aktoriai kartais nuryja seiles prieš sekantį sakinį. Bet pas mane high quality garso įranga, kitaip nelabai išeis girdėt. :D

Asmeniškai kuo man SH4 labai išsiskyrė, tai kad nepaisant fakto, jog visas žaidimas praleidžiamas šviesoje, mane labiau išgąsdino nei bet kuris kitas SH žaidimas, kurie visi visiškoj tamsoj. Jei ir SH4 būtų sekęs tais pačiais žingsniais, nebūtų inovacijos, žingsnio kitur. Visi trys žaidimai turėjo beveik tas pačias mechanikas ir taisykles, tuo tarpu SH4 pakeitė daugiau, nei matosi iš pirmo žvilgsnio. Kuo daugiau kartų žaidžiau iš naujo, tuo labiau patiko, ir žaidžiant žaidimą, rodos, begalę kartų, atrandi vis kažką naujo - dar vienas didelis pliusas.
Redaguota 2019-06-24 06:26
🕐 2019-06-24 11:09 #454
VHilts1944 parašė:

[quote]Subway išvis linijinis pasaulis. Jei tau buvo sunku naviguoti šiuose pasauliuose, tai keista kaip nekilo sunkumų SH2 ar SH3 labirintuose, kur aklinoj tamsoj 1000 kartų sunkiau. Tarp kitko, ten dar žemėlapį kiekvienam lygiui rasti reikėdavo, kuomet SH4 smart Henry nusipiešia savo tau progresuojant.


Su SH2 nebuvo jokių sunkumų IŠSKYRUS kažkokį horrible lygį, kur su valtim reikėjo plaukt. Tas lygis tik laiko švaistymas ir dar sudėtingas, mat pasirodo visą laik reikia ta pačia kryptim plaukt 20min ir galima neten nuplaukt, tiesiog laiko švaistymas, beto visą laik toks pat vaizdas tad visiškai neina žinot ar į tą pusę plaukiu. Tik gerokai tinkama linkme paplaukus pradeda šviesa matytis kas buvo mano išsigelbėjimas. Žodžių mano nuomone tokius lygius reikia naikint kaip marą, nes jie protaut nereikalauja, klaidina, sudėtingi ir nuobodus, daug žmonių dažniausiai tiesiog meta game tokiuose lygiuose. Toks jausmas, kad tokie lygiai sukurti tik tam, kad atskirų žaidėjus, kurie tikrai stengsis iki galo game pereit ar tiesiog mes ir niekad nebesugrįš pabaigt.
Tuo tarpu per SH3 buvo 2 nekokie pasauliai - Shopping Mall ir Subway. Shopping Mall butų visai nieko, bet priešai kažkokie out of place, šiaip pagrindinė SH3 problema tai priešai, jie kažkokie labai dideli ir kažkaip nesmagu su kai kuriais kovot, jų dizainai man nelabai tinkami. Pagrinde per Shopping Mall tai jautės. Tai man tas pasaulis tik dėl priešų, o ne dėl level design nepatinka. O Subway tai peace of cocks. Sakyčiau dar blogiau nei Subway per SH4. Pagrindinė problema, kad labai didelis tas Subway ir daug to pačio design naudoja, tik vietom praėjimai užskirsti, tad reikia gerokai apeit norint kažkur nusigaut. Viskas dar butų tik įkiru, bet viską padarius pabaigoj reikia į konkrečią vietą nusigau, kad cutscene triggerinčiau. Jokių hintų nebuvo, kad į tą konkrečią vietą turėčiau nueit, tiesiog pykdo mane, kai taip būna.
Nėra labai tamsūs tie SH žaidimai, pašvieti su žibuntuvėlių ir matai palinką, aišku aplinkui nieko nematai/nelabai matos, bet kur švieti tai aiškiai matos viskas. O dėl maps man nėra problemų, mano labai gera level design atmintis. Aš visada, kai pasiklįstu tai niekad dėlto, kad nesusigaudau aplinkoje(nebent level design kažkoks ultra painus labirintas būtų, bet labai retas dalykas), o visada todėl, kad manau viską išieškojau ir nebežinau kur toliau eit/ką daryt.

tai kaip tada su SH2, kur kalėjime durys tiesiogine to žodžio prasme atrodė kaip sienų dalis?


Kaip ten labai lebgva buvo, nes žaidime buvo hint, kad yra siena, kur ištikro durys. Sudėjau hints ir suradau ta vietą.

Taip siekiama suklaidinti žaidėją. Šie žaidimai ne pasivaikščiojimas, ir vien tai kad žiūrėjai YouTubėj kaip kažką pereiti, liūdina mane. Pirmus kartus viską įveikiau savarankiškai, nes neturėjau interneto. Visos problemos lengvai išsprendžiamos šiek tiek pagalvojus.


Puikiai suprantu tave, kaip jauties. Pats savo mėgstamiausius games be walkthroughs perėjau. Kai draugas sako, kad tas game per sudėtingas ir kad visad reikėjo jam walkthroughs youtubei žėt ir cheats naudot, tai tada nekoks jausmas man būdavo. Bet su laiku išmokau, kad čia net neproblema, ir nereikia liūdėt nes kiekvienam žmogui kitokie games lengvi/sunkus. Tiesiog jeigu game nėra labai mėgstamas, tai noris greičiau progresą pasiekt, todėl ir žiurim tuos walkthroughs arba cheatinam.

Tai tau nepatinka logiškas dizainas, kur reikia čiučiut pasukti galvą? Nenustebčiau, jei praeitus SH žaidei Easy puzzle sunkumais. :D


Ne, yra krūvos games, kur nieko nesupratau, bet vistiek nenaudojau jokių walkthroughs ar cheats, buvau užsispyręs, bet pats viską išspręsdavau, nes game patiko ir norėjau dėl savęs pasistengt, kad sugebėsiu išsprest.
Ir čia irgi nuo kiekvieno proto priklauso kam čiučiut pasukt galvą, o kam neįmanomas uždavinys. Vieni labiau vienokio tipo puzzles supras, kiti kitokio tipo.
Prikols yra tas, kad aš buvau durnas, užsispyręs, per daug savimi pasitikėjau ir SH2 ir SH3 puzzles ant hard lošiau... Jau gali nuspėt kuom tas baigės... Tiesiai šviesiai sakant, 90% puzzles žėjau walktroughs... Šiandieną gailiuos, kad taip pasielgiau, reikėjo ant easy puzzles žaisti ir galbūt būtų buvę pats tas man.


Šitos informacijos niekas net nežino, kelis forumus patikrinus visi rašo, kad juos galima tik su kardu prsimeigti, niekas neužsimina, kad 5 kardai galutinai nužudo vaiduoklį.


Varge, tu net nežinai kaip vaiduoklį paguldyti, kai Building Worlde viename pirmų kambarių randi prismeigtą kardu vaiduoklį... tu manai jis ten šiaip gulėjo, ar gal kūrėjai kartais tyčia padarė, kad gal... parodytų žaidėjams kaip tai veikia? Nežinau ant kiek žlibas turi būti, kad nesuprastum. Tereikia 1 kardo vienam vaiduokliui, o kardų žaidime 5. Rasti juos taipogi nėra sunku, užtenka truputį patyrinėti aplinkas.


VISIŠKAI NESUPRATAI KĄ PARAŠIAU. Aš iš tavo praeitos(ar jau užpraeitos) žinutės pamaniau, kaip kad vaiduoklį galima galutinai nudobt kai 5 kardus į vieną vaiduoklį susmeigi...
Aišku kad žinau, kad 1 kardą susmeigi ir guli tas vaiduoklis tada, raitos. čia ir taip aišku.

Alan Wake tai visiškai nereikalinga, kai visąlaik girdi tą patį audio cue, ir neretai pats žaidimas tau slow-mo parodo visus priešus. Tai ne tik atima visą nenuspėjamumą, bet ir hand-holding gaunasi, kas man labai nepatinka.

Aš kaiptik atvirkčiai tai suprantu - kai tas slow-mo buna visad tai buna netikėtumas. Kaip jumpscare, bet kadingi tai ne koks screaming face prie pat ekrano tai sakyčiau, tikrai kokybiški jumpscares tie slow-mo. Ne kartą išgąsdino. Nu dėl hand-holding tu teisus.

SH4 visas žaidimas tau nieko nesako, turi viską išsiaiškinti pats, ir jei kažkaip nesugebi (tikrai nesunku), kaltė tavo.


Taip, turi išsiaiškint pats, jei nesugebu kaltė mano. Tas tavo "tikrai nesunku" tai tik tau galioja ir mažumai žmonių, nes yra polls, "Kuris SH game jums sunkiausias?" ir dauguma balsuoja, kad SH4 įskaitant mane. Tai ir vėl tas pats gaunas, priklauso koks žmogaus protas ir koks game.

Asmeniškai kuo man SH4 labai išsiskyrė, tai kad nepaisant fakto, jog visas žaidimas praleidžiamas šviesoje, mane labiau išgąsdino nei bet kuris kitas SH žaidimas, kurie visi visiškoj tamsoj. Jei ir SH4 būtų sekęs tais pačiais žingsniais, nebūtų inovacijos, žingsnio kitur. Visi trys žaidimai turėjo beveik tas pačias mechanikas ir taisykles, tuo tarpu SH4 pakeitė daugiau, nei matosi iš pirmo žvilgsnio. Kuo daugiau kartų žaidžiau iš naujo, tuo labiau patiko, ir žaidžiant žaidimą, rodos, begalę kartų, atrandi vis kažką naujo - dar vienas didelis pliusas.


Šiaip pripažinsiu, kad šie tavo posts privertė mane truputi labiau gerbt žaidimą. Ta prasme man vistiek game išliks 5/10, bet aš dabar matau tai kaip kaip good game, but not for me. Nebėra to pykčio žaidimui, nes tiesiog žinau, kad ne man žaist tokius žaidimus, kai tuo tarpu kažkam kitam, kaip pavyzdžiui tau jie atneš daug džiaugsmo.
Redaguota 2019-06-24 14:14
🕐 2019-06-30 01:06 #455
Prince of Persia: The Two Thrones. Pries tai perejau Warrior Within, zaidiziu ant PS3, renku trofejus.
🕐 2019-06-30 01:16 #456
Kdosda Hegen parašė:
Su SH2 nebuvo jokių sunkumų IŠSKYRUS kažkokį horrible lygį, kur su valtim reikėjo plaukt. Tas lygis tik laiko švaistymas ir dar sudėtingas, mat pasirodo visą laik reikia ta pačia kryptim plaukt 20min ir galima neten nuplaukt, tiesiog laiko švaistymas, beto visą laik toks pat vaizdas tad visiškai neina žinot ar į tą pusę plaukiu. Tik gerokai tinkama linkme paplaukus pradeda šviesa matytis kas buvo mano išsigelbėjimas. Žodžių mano nuomone tokius lygius reikia naikint kaip marą.

Bandai save pateisinti. Tavo kalte, nes sviesa iskart matosi tau pasukant valti tinkama kryptimi, atstumas nesvarbu. Jei zaidei PC porta (kuris horrible) ir per glitcha nesimate, taipogi tavo kalte. As esu perejes PC versija beje ir viska maciau. PS2 sviesa matosi geriau.

Kaip ten labai lebgva buvo, nes žaidime buvo hint, kad yra siena, kur ištikro durys. Sudėjau hints ir suradau ta vietą.

Net ne apie tai kalbu, o apskritai apie visas duris lygiuose. Kaip ir tu. Ne vien tas duris sulinyje. Aklinoj tamsoj surudijusiam kalejime matyti surudijusias duris zymiai sunkiau, nei BET KURIAS duris SH4. Jei ne, neisivaizduoju atvirai kaip su tokia rega zaidi zaidimus.

Aš iš tavo praeitos(ar jau užpraeitos) žinutės pamaniau, kaip kad vaiduoklį galima galutinai nudobt kai 5 kardus į vieną vaiduoklį susmeigi...

Tai tavo kalte velgi, nes pats nesupratai nei ka parasiau, nei ka zaidimas tau AISKIAI rode. Kur as rasiau, kad reikia 5 kardu vienam vaiduokliui? Parodyk. Cia tu nesupratai.
Aišku kad žinau, kad 1 kardą susmeigi ir guli tas vaiduoklis tada, raitos. čia ir taip aišku.

Tai blemba, ko tau dar reikia? :D Vienam pirmu Building World kambariu randi vaiduokli su susmeigtu i ji kardu. Ir jis aiskiai negali atsikelti. VISISKAI. Gali stovet ten AMZINYBE. Tu negali ju zudyt, nes jie aiskiai vaiduokliai. Tai kokiu tau dar kardu reikia? Zaidime IS VISO yra 5 tokie kardai. Blemba, atleisk, bet tu biski vepla. Zaidimas tau aiskiai viska pademonstruoja be jokiu training. Toks dizainas geriausias.
ai tas slow-mo buna visad tai buna netikėtumas. Kaip jumpscare, bet kadingi tai ne koks screaming face prie pat ekrano tai sakyčiau, tikrai kokybiški jumpscares tie slow-mo. Ne kartą išgąsdino.

Ka tu cia susvaigai, taip ir nesuprantu. Nuo kada suletinti kadrai zaidime ar filmuose ar bet kur gasdina? Suletintas kadras su patolintu vaizdu kuris parodo visus tave supancius priesus, besiartinancius SUPER LETAI, suteikiantis tau galimybe juos visus overpowerint kadangi zinai ju pozicijas. Kas cia blem baisaus? :D Koks dar jumpscare? Wtf?

Tas tavo "tikrai nesunku" tai tik tau galioja ir mažumai žmonių, nes yra polls, "Kuris SH game jums sunkiausias?" ir dauguma balsuoja, kad SH4 įskaitant mane.

As ta zaidima be vargo perejau Normal rezimu budamas 14 metu. Meluosiu sakydamas, kad man nejuokinga. Uztai nereikia skubeti ir kreipti demesi, bei ciuciut pasipraktikuoti atakas ir atsirinkti ginklus.
Siaip pripažinsiu, kad šie tavo posts privertė mane truputi labiau gerbt žaidimą. Ta prasme man vistiek game išliks 5/10, bet aš dabar matau tai kaip kaip good game, but not for me. Nebėra to pykčio žaidimui, nes tiesiog žinau, kad ne man žaist tokius žaidimus, kai tuo tarpu kažkam kitam, kaip pavyzdžiui tau jie atneš daug džiaugsmo.

Sita uzskaitau. Tik pasikartosiu, kad zaidimas eina geryn zaidziant ji is naujo.
Redaguota 2019-06-30 01:19
🕐 2019-06-30 10:28 #457
VHilts1944 parašė:
[quote]Kdosda Hegen parašė:
Sakyčiau gana įžūlu taip sakyt, kad nesupratau žaidimo, lyginant, kad vos kelis sakynius parašiau ir tai tik apie level design.


O zinoti daug nereikia. Saint Medallion apgina nuo visos daromos zalos, o su 5 kardais galima juos galutinai paguldyti. Jei neturi medaliono, begi arba musi ir begi. Simple.



Vo, grynai parašyta tavo, kad su 5 kardais galima vaiduoklius GALUTINAI paguldyti. Mano supratimu "galutinai paguldyti" = užmušti.
1. 1 kardo reikia, kad vaiduoklį užmuštum, o tu parašei 5
2. Dar pridėjai žodį "galutinai", kas pridėjus 5 gaunas lyg nauja sistema, nes turėjo būt arba 1 užrašyta arba parayti, kad su 5 kardų pakankamai užtenka žaidime juos prismeigt...
Pats parašei, kad normaliai nesuprasčiau, o dabar mane kaltini, kad nesupratau ką parašei...
Redaguota 2019-06-30 17:06
🕐 2019-06-30 11:06 #458
VHilts1944 parašė:

[quote]Kur as rasiau, kad reikia 5 kardu vienam vaiduokliui? Parodyk. Cia tu nesupratai.


Parašiau viršiau esančiam poste.

Bandai save pateisinti. Tavo kalte, nes sviesa iskart matosi tau pasukant valti tinkama kryptimi, atstumas nesvarbu. Jei zaidei PC porta (kuris horrible) ir per glitcha nesimate, taipogi tavo kalte. As esu perejes PC versija beje ir viska maciau. PS2 sviesa matosi geriau.


Bandau save pateisint, nes aš teisus. Šviesos tikrai iškart nesimato, ką tik youtube pasižėjau, paplaukti į dešinę apie 45 laipsnius reikia, kad pamatytum, o aš ilgai plaukiau tiesiai, o tada turbūt į kairę gerokai pasukau, todėl sunku ir buvo surast tą šviesą. Kaip sakiau siaubinga vieta žaidime nereikalauja skill ir dar gali lengvai suklaidint, nes ni velnio nesimato, kad valtis pasisuka kai suki, tad atrodo, kad vietoj irkluoji. Akivaizdžiai šūdinas game design toj vietoj.




Net ne apie tai kalbu, o apskritai apie visas duris lygiuose. Kaip ir tu. Ne vien tas duris sulinyje. Aklinoj tamsoj surudijusiam kalejime matyti surudijusias duris zymiai sunkiau, nei BET KURIAS duris SH4. Jei ne, neisivaizduoju atvirai kaip su tokia rega zaidi zaidimus.

Viskas normaliai man buvo per SH2 su tom surudyjusiom durim, normaliai matės, o jei nesimatė logiškai galima buvo suprast, kad jei grotos kalėjime tai ir durys turi būt toj vietoj.
Per SH4 kaip rašiau pilna vietų, kur yra pilkos sienos ir pilkos durys, dėl šūdinų grafikų nesimato tų linijų durų ir rankena tokia išblukus, kad net nepagalvotum, kad rankena, todėl atrodo, kad siena. Kaip taipogi rašiau, draugas kartu buvo jis irgi buvo nustebęs, kad tam tikrose vietose buvo durys, nes abu galvojom, kad ten siena. Žaidime mažiausiai 4x tokios "durys" buvo. (tarkim dabar kaltinam tik PC port dėl to, tarkim ps2 normaliai viskas)

Tai tavo kalte velgi, nes pats nesupratai nei ka parasiau, nei ka zaidimas tau AISKIAI rode.


Ką žaidimas rodė viską supratau, jau daug kartu viens kitam tuos kardų concepts perkartojom, ir išvis ne tame problema buvo. Iš pat pradžių rašiau, kad vaiduokliai pain in the ass (= annoying), tai nereiškia, kad nežinojau kaip juos sudorot, TU pats iš niekur ištraukei, kad aš nežinau kaip juos sudorot ir pradėjai apie kardų concept rašyt, kurį PATS klaidingai užrašei ir dėl kurio šis ginčas kilo... Tad tu pats nesupratai ką parašiau...

Tai blemba, ko tau dar reikia? :D Vienam pirmu Building World kambariu randi vaiduokli su susmeigtu i ji kardu. Ir jis aiskiai negali atsikelti. VISISKAI. Gali stovet ten AMZINYBE. Tu negali ju zudyt, nes jie aiskiai vaiduokliai. Tai kokiu tau dar kardu reikia? Zaidime IS VISO yra 5 tokie kardai. Blemba, atleisk, bet tu biski vepla. Zaidimas tau aiskiai viska pademonstruoja be jokiu training. Toks dizainas geriausias.


1. Čia tas dizainas, kad be training apmoko, tikrai geras ir išvis nieko blogo apie ta nerašiau. 2. PROBLEMA PATYS VAIDUOKLIAI. Tie vaiduokliai man annoying as *. Jei tau jie gerai, tai nereiškia, kad man gerai. Iš geros pusės galima sakyt, kad žaidime dauda daugiau suspense, bet iš kitos pusės man asmeniškai jie iškart atsibodo ir užpyso, nekenčiau jų. Man tokie dalykai žaidimuose labai nepatinka. Yra žaidimų, kur yra panašiai bet daug geriau pavyzdžiui Amnesia/Outlast, kur negali priešu nužudyt, bet žaidimas ir sukurtas tuom concept, o čia tiesiog pvz reikia praeit ir maža erdvė tad nepralendi, tad turi atsitraukt kokį 20 metrų, palaukt kol priartės ir tada juos apeit, tiesiog annoying.
Aš gal ir vėpla, bet bent jau savo klaidas matau, tu tuo tarpu sakai kad nieko nesuprantu, kai pats vietom iš niekur info prikuri, kaip aprašiau atsakyme viršiau.


Ka tu cia susvaigai, taip ir nesuprantu. Nuo kada suletinti kadrai zaidime ar filmuose ar bet kur gasdina? Suletintas kadras su patolintu vaizdu kuris parodo visus tave supancius priesus, besiartinancius SUPER LETAI, suteikiantis tau galimybe juos visus overpowerint kadangi zinai ju pozicijas. Kas cia blem baisaus? :D Koks dar jumpscare? Wtf?


Nesuprast tau tokio concept :D. Bet rimtai, "privertei" mane parašyt tai.
Redaguota 2019-06-30 17:05
🕐 2019-06-30 18:12 #459
Kdosda Hegen parašė:
Bandau save pateisint, nes aš teisus. Šviesos tikrai iškart nesimato, ką tik youtube pasižėjau, paplaukti į dešinę apie 45 laipsnius reikia, kad pamatytum, o aš ilgai plaukiau tiesiai, o tada turbūt į kairę gerokai pasukau, todėl sunku ir buvo surast tą šviesą.

Taip iseina, kad tu toks zmogus, kuris tikisi visko pateikto jam graziai ant lektstutes. Reikia biskelio bendro suvokimo, kad plaukiant valtim ar bet kur keliaujant reikia orientyro, tikslo vietos. As po minutes ar dvieju jau pamaciau ta sviesa pasukiojes valti, o tu ruke plaukei tiesiai nes nesumastei pasukt valties ir paieskot to orientyro. Cia visiskai tavo kalte. Paprastas problemos sprendimas yra keist kazka, jei matai kad daromas dalykas neveikia. Pasukt valti, ypac 45 laipsniais, tikrai nesunku.

Per SH4 kaip rašiau pilna vietų, kur yra pilkos sienos ir pilkos durys, dėl šūdinų grafikų nesimato tų linijų durų ir rankena tokia išblukus, kad net nepagalvotum, kad rankena, todėl atrodo, kad siena. Kaip taipogi rašiau, draugas kartu buvo jis irgi buvo nustebęs, kad tam tikrose vietose buvo durys, nes abu galvojom, kad ten siena. Žaidime mažiausiai 4x tokios "durys" buvo. (tarkim dabar kaltinam tik PC port dėl to, tarkim ps2 normaliai viskas)

Na tai velgi jusu kalte, nes as ir mano kaimynas abu zaidem si zaidima, ir abu matem viska. Nesam praleide ne vienu duru. 90 proc laiko kamera pasisuka arba pasikeicia, kad parodytu privalomas duris.
Ką žaidimas rodė viską supratau, jau daug kartu viens kitam tuos kardų concepts perkartojom
Aš gal ir vėpla, bet bent jau savo klaidas matau, tu tuo tarpu sakai kad nieko nesuprantu, kai pats vietom iš niekur info prikuri, kaip aprašiau atsakyme viršiau.

Ne prikuriu, o tu neteisingai interpretuoji paprasta dalyka. Tau reikia viska surasyt iki detaliu, kitaip puoli ne taip suprast. Aiskiai sakiau, kad 5 kardai yra visame zaidime is viso, ir niekur, kad reikia 5 kardu vienam vaiduokliui. JUOS "galutinai pribaigti", turejau omenyje 5 pasirinktinus vaiduoklius prismeigti. Tai ir yra ju pribaigimas, nes jie nebegali pajudeti, nebent sumanysi karda istraukt. Maniau BENT TAI zaisdamas supratai, aiskiai ne. Nes va, tau reikia aiskinti 5 kartus. :D

Nesuprast tau tokio concept :D. Bet rimtai, "privertei" mane parašyt tai.

Cia ne as nesuprantu, o tu atmaziniesi. Ne vienam zmogui kuri pazistu, Alan Wake nebuvo baisus. Ne kiek. As net nakti vienas zaidziau kad baisiau butu, bet niekas negasdino. Kai zinai kad gali nesunkiai sudorot priesus, o zaidimas tau beveik pries kiekviena susidurima parodo visus priesus slow-motione (kad mane net pradejo kiek uzknist), sakyk ka nori, gaunasi monotonija. Nekalbu jau apie tokias vietas kaip koncertu scena, kur priesus taskyti yra grynas fun. Tai pasikartosiu, kad tamsta esate atbulas individas. :)
🕐 2019-06-30 19:22 #460
VHilts1944 parašė:

[quote]Taip iseina, kad tu toks zmogus, kuris tikisi visko pateikto jam graziai ant lektstutes. Reikia biskelio bendro suvokimo, kad plaukiant valtim ar bet kur keliaujant reikia orientyro, tikslo vietos. As po minutes ar dvieju jau pamaciau ta sviesa pasukiojes valti, o tu ruke plaukei tiesiai nes nesumastei pasukt valties ir paieskot to orientyro. Cia visiskai tavo kalte. Paprastas problemos sprendimas yra keist kazka, jei matai kad daromas dalykas neveikia. Pasukt valti, ypac 45 laipsniais, tikrai nesunku.


Kaip rašiau viskas būtų normaliai jeigu vaizdas nors kiek keistųsi. Kai sukau valti į šoną atrodė lyg vietoj stoviu ir niekas nevyksta. Nemažai laiko net galvojau, kad glitched ta vieta. Iki kol truko kantrybė ir youtubei pamačiau, kad taip prastai ir turi viskas atrodyt. Kas once again man įrodo, kad šūdinai ta vieta designed. Jeigu nors kažkiek būtų buvusi vaizdo kaita sukant valtį tai tada iškart bučiau tą šviesą radęs.

Na tai velgi jusu kalte, nes as ir mano kaimynas abu zaidem si zaidima, ir abu matem viska. Nesam praleide ne vienu duru. 90 proc laiko kamera pasisuka arba pasikeicia, kad parodytu privalomas duris.


Yep. Jeigu jus pamatėt, o mes ne tai jau mūsų kaltė. Jeigu žaidimo visos spalvos išblukusios ir panašios tai * design. Spalvos turi būti su dideliais kontrastais. Svarbus dalykai turi būti išryškinti, kad matytusi. Kad tokiems "daltonikams" kaip aš su draugu, paeitų atskirt pvz durys nuo sienos. Šiaip pats visada žaidimuose jei yra spalvų options pasidarau maximum kontrastus ir spalvų priešingybęs, tada viskas būna ryšku, daug geriau atrodo ir viską daug lengviau atskirt. Pvz Betrayer, Serious Sam 3, Witcher 2, Two Worlds 1 ir 2 yra nuostabiausi pavyzdžiai, kur galima pasidaryt nuostabius kontrastus.
Jei sakytum, kad horror games ar kažkokie kitokie games turi būti vientysų spalvų, nes tokia "atmosphere" tai mano atkirtis, kad dauguma senesnių žaidimų turėjo nuostabius kontrastus ir ryškias spalvas ir nebudavo jokių problemų. Pvz Silent Hill 1, Resident evil 1,2,3 ir taip toliau.
Šiaip man nėra problema blankios spalvos, tiesiog kontastai man visada atrodys daug gražiau ir geriau, bet va SH4 ir dar kažkoks 1 game kurio nepamenu yra 2 išimtis kai man tikrai nepatiko tų vientysų spalvų stylistika, nes tiesiog kažko neatskiriu kaip, kad durų nuo sienos.

Ne prikuriu, o tu neteisingai interpretuoji paprasta dalyka. Tau reikia viska surasyt iki detaliu, kitaip puoli ne taip suprast. Aiskiai sakiau, kad 5 kardai yra visame zaidime is viso, ir niekur, kad reikia 5 kardu vienam vaiduokliui. JUOS "galutinai pribaigti", turejau omenyje 5 pasirinktinus vaiduoklius prismeigti.


Tu grynai nepripažįsti savo kaltės... specialiai tą sakinį parodžiau dviem savo draugams ir ABU jį suprato taip kaip aš supratau. Akyvaizdžiai tas tavo sakynis klaidinančiai parašytas ir neįmanoma suprast taip kaip tu nori. Tik esi užsispyręs ir nenori pripažint, kad blogai parašei.

Tai ir yra ju pribaigimas, nes jie nebegali pajudeti, nebent sumanysi karda istraukt. Maniau BENT TAI zaisdamas supratai, aiskiai ne. Nes va, tau reikia aiskinti 5 kartus. :D


Holy *, ir vėl tas pats... Jeigu aš ko nors neprirašau, tai iškart nesupratau... tai pasakysiu paskutinį kartą:
1. Aš visą kardų systemą suprantu
2. Mes apie ją vis dar kalbam tik todėl, kad tas tabo salinys buvo neteisingai parašytas, ir atseit aš dėl savo kaltės jį neteisingai supratau...
3. Nebenoriu jokios papildomos informacijos apie tuos kardus, nes tu visada parašai kazkokią jau žinomą informaciją ir dar prikabini, kad aš atseit nesupratau, nors pats nieko apie tai net nepaminėjau... iš vis iki šiol nesupramtu pričiom pradėjai apie tuos kardus ir amuletus rašyt kai aš tiesiog parašiau, kad vaiduokliai pain in the ass. Niekir nerašiau kad nemoku su jais susidorot, tiesiog jie mane labai užknysa...
Kad tau pačiam reikia 5x aiškint tapatį:D

Tai pasikartosiu, kad tamsta esate atbulas individas. :)


Šitą frazę daugybę kartų iš kone beveik kiekvieno girdėjęs tik nebent kitokiais žodžiais. Tik nesuvokiu ar čia gerai ar blogai reiškias:|:=
🕐 2019-06-30 23:24 #461
Apie kardus parasiau noredamas pabrezti, kad ju net 5 zaidime. Tikrai ne as kaltas, kad neteisingai interpretuoji, ir cia ne pirmas dalykas kuri supratai ne taip. Tikrai nesigailiu kad neparasiau tiksliai issamiai kaip darzelinukui, jog vienam vaiduokliui reikia 1 kardo, aiskiai nesupratai sito paciam zaidime VIEN TODEL nes pasirinkai ne taip interpretuoti ka sakiau. Jei butum is zaidimo suprates kad vaiduoklio prismeigimas ir yra jo "nugalabijimas" (common sense, you cannot kill a ghost), nebutum klaidingai suprates. Bet tu aiskiai zaidimui tai pademonstravus PRIVALOMOJ VIETOJ kur privalai paimti rakta prismeigtam vaiduokliui is rankos ir gali pasirinktinai istraukti pati karda, nesupratai sios mechanikos. Ar dar pasakysi, kad siaip patrollint bandei? :D Ar kitus atmazus galvosi? Su medalionais, kuriu pilna, vaiduokliai ne tik belekaip suleteja, bet ir krenta ju HP, ir jie nebedaro tau mental damage. Tavo tam "pain in the ass" galiu pasakyti tik git gud, son. As ant Hard pro juos praeinu be damage ir neretai net be medaliono.
O del duru, jei jau tokie zlibi, reikejo PS2 versija zaisti, kuri zymiai spalvingesne ir su teisingu kontrastu. PC versijoje gali padeti tik kontrasto uzsikelimas zaidimo meniu. Tas pats galioja ir SH2, kur ta sviesa plaukiant valtimi matosi ryskiau, kaip ir vanduo aplink ja. Kad zaidet chujovus portus, cia jau velgi jusu kalte. Kitakart pasidomekit. :)

Tiek metu geimus zaidi, as 14-kos budamas pirmakart zaidziant viska issiaiskinau pats. Nesunkiai. :)
Redaguota 2019-06-30 23:37
🕐 2019-07-01 00:32 #462
Pradėjau GTA V žaist.
🕐 2019-07-01 08:33 #463
VHilts1944 parašė:
Tikrai ne as kaltas, kad neteisingai interpretuoji, ir cia ne pirmas dalykas kuri supratai ne taip. Tikrai nesigailiu kad neparasiau tiksliai issamiai kaip darzelinukui, jog vienam vaiduokliui reikia 1 kardo, aiskiai nesupratai sito paciam zaidime VIEN TODEL nes pasirinkai ne taip interpretuoti ka sakiau. Jei butum is zaidimo suprates kad vaiduoklio prismeigimas ir yra jo "nugalabijimas" (common sense, you cannot kill a ghost), nebutum klaidingai suprates. Bet tu aiskiai zaidimui tai pademonstravus PRIVALOMOJ VIETOJ kur privalai paimti rakta prismeigtam vaiduokliui is rankos ir gali pasirinktinai istraukti pati karda, nesupratai sios mechanikos. Su medalionais, kuriu pilna, vaiduokliai ne tik belekaip suleteja, bet ir krenta ju HP, ir jie nebedaro tau mental damage.


Būtent tame ir yra esmė... Prie to tavo sakynio prisiknysau, todėl kad nesutapo su mano žiniom. Būtent priėmiau kaip tiesą(naują informaciją), nes tu game daug daugiau lošęs nei aš. Būtent, kad nuėjau į forums patikrint ir atrašiau, kad niekur neradau kad su 5 kardais galima nugalabit... Būtent ir yra visas šitas tik dėl to atseit dėl mano kaltės nesuprasto sakynio...
Tik nesuprantu tavo logikos, kodėl man ir vėl ir ir vėl kartoji tas kardų mechanikas, kurias pats žaisdamas išsiaiškinau. Ir vis prikiši tą TU NESUPRATAI... BŪTENT, KAD ĮRODYMAS, KAD SUPRATAU, NES PRIE TO TAVO SAKYNIO PRISIKNYSAU, jei bučiau nesupratęs būtų pro nosį tas sakinys praėjęs ir nieko... Grynai kaip koks troll tu.

Tavo tam "pain in the ass" galiu pasakyti tik git gud, son.

Visiškai netame esme, kad "get good". Kai toks atsakas mano klausimas turėtų būt "ghosts are too hard to get through, how can I make it easier?". Kai į mano požiūrį atsakai "git gud" tai pats netaip interpretuoji. Kiek galima kartot, kad jie annoying man, aš galiu su jais susidorot, man jie tiesiog nepatinka. Damn, ir dar sako, kad aš čia nieko nesuprantu...

Ar dar pasakysi, kad siaip patrollint bandei? :D Ar kitus atmazus galvosi?

Apie tave lygiai tą patį galvoju:D
🕐 2019-07-01 12:30 #464
Kdosda Hegen parašė:
Būtent tame ir yra esmė... Prie to tavo sakynio prisiknysau, todėl kad nesutapo su mano žiniom. Būtent priėmiau kaip tiesą(naują informaciją), nes tu game daug daugiau lošęs nei aš.

Jo jooo, sito ir tikejausi. :D Tai nafik tau tiket manimi, kai pats zaidima zaidei ir matei kaip yra? Kaip tu isvis susmeigtum 5 kardus i viena ghosta ju neturedamas, ir koks tolkas kai aiskiai matei kaip kardas veikia? Vadinasi nesupratai mechanikos pilnai. Todel ir aiskinu, todel ir pasitaisiau, nes tamstai problemos su bendru suvokimu. :D Sorry.

Visiškai netame esme, kad "get good". Kai toks atsakas mano klausimas turėtų būt "ghosts are too hard to get through, how can I make it easier?". Kai į mano požiūrį atsakai "git gud" tai pats netaip interpretuoji


As butent ir paaiskinau kaip lengva su jais susidoroti. Jei as Hard mode neturiu jokiu bedu, kaip ir kad zaisdamas pirmakart Normal (aisku buvo sunkiau), ir niekad nemaciau ju kaip annoying, tai kodel tu turi buti teisus siuo klausimu? Geriau zaisk jei viska suprantant nesiseka, juk kitaip nebutu jie ikyrus? Todel ir sakau git gud.

Apie tave lygiai tą patį galvoju:D


Tikrai negaisciau laiko sitaip, nebent is neturejimo ka veikt, kodel dabar ir rasau vaziuodamas. :D
🕐 2019-07-01 20:50 #465
Abu jus bl*t uzbaikite sitas nesamones, E-B*biais kovojantys riteriai.

Vergilai - Velintelis kuris cia neturi ka veikti, tai TU, tersi tema, be reikalinga info, nepasakydamas ka zaidi. tavo IRL veiksmai niekam cia neidomus, ir gali neaiskinti kitiems, ir nesigirti kaip 14 metu budamas, praejai zaidima, boo *ucking hoo. nusipirk sokoladini medali *unt. Pasake savo nuomone, ir viskas.

Kdosda Hegen - Jeigu matai kad yra debatai darosi, tai eikit i privata ir kalbekit ten.

ARBA ABIEM, SUSITINKATE IRL IR KOVA IKI MIRTIES, NEIMANOMA ZIURETI. FFS.

TEMOS PAVADINIMAS - KA DABAR ZAIDZIATE, TAI TA IR RASOM NX

As personally zaidziu : Dead by Daylight, Yakuza 0, ir sokineju tarp stellaris, Europa universalis 4, ir Cursader kings 2.
Redaguota 2019-07-01 21:00
Atsakyti gali tik prisijungę nariai. Prisijungti